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  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>Three.js-master包中的轨迹控制器用法</title>
    <style>
      body {
        margin: 0;
        overflow: hidden; //隐藏body窗口区域滚动条
      }
    </style>
    <!--引入three.js三维引擎-->
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/3D/example/three.min.js"></script>
    <!--引入轨道控件OrbitControls.js-->
    <script src="../../util/OrbitControls.js"></script>
  </head>

  <body>
    <script>
      // 教程链接：http://www.php.cn/js-tutorial-379403.html
      /**
       * 创建场景对象
       */
      var scene = new THREE.Scene();
      /**
       * 创建网格模型
       */
      var box = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象
      var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
        color: 0x0000ff,
      }); //材质对象
      var mesh = new THREE.Mesh(box, material); //网格模型对象
      scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中

      /**
       * 光源设置
       */
      //点光源
      var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
      point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
      scene.add(point); //点光源添加到场景中
      //环境光
      var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
      scene.add(ambient);
      /**
       * 相机设置
       */
      var width = window.innerWidth; //窗口宽度
      var height = window.innerHeight; //窗口高度
      var k = width / height; //窗口宽高比
      var s = 100; //三维场景缩放系数
      //创建相机对象
      var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
      camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
      camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
      /**
       * 创建渲染器对象
       */
      var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      renderer.setSize(width, height);
      renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
      document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

      function render() {
        renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
        requestAnimationFrame(render);
        controls.update();
      }

      var controls = new THREE.OrbitControls(camera); //创建控件对象
      controls.enablePan = false; //禁止右键拖拽
      // 缩放范围
      controls.minZoom = 0.5;
      controls.maxZoom = 2;
      // // 上下旋转范围
      controls.minPolarAngle = 0; // radians
      controls.maxPolarAngle = Math.PI; // radians
      // // 左右旋转范围
      controls.minAzimuthAngle = -Math.PI * (100 / 180); // radians
      controls.maxAzimuthAngle = Math.PI * (100 / 180); // radians
      controls.autoRotate = true; //开启自动旋转

      render();

      // 测试一些，排序函数
      // 1.直接插入排序算法
      function insertSort(arr, len) {
        let i, j, tmp;
        for (i = 1; i < len; i++) {
          // 如果排序不对
          if (arr[i - 1] > arr[i]) {
            // 后面的暂存 同时 2个值都变成前面的
            tmp = arr[i];
            arr[i] = arr[i - 1];
            // 内层循环，倒序遍历
            // 第一次绝对会满足，arr[i - 1] > arr[i] 是进入的先决条件
            // for (j = i - 1; j >= 0 && arr[j] > tmp; j--) {
            //   arr[j + 1] = arr[j];
            // }
            // arr[j + 1] = tmp;
            arr[i - 1] = tmp;
          }
        }
      }
      let arr = [6, 5, 4, 3, 2, 1];
      // let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
      insertSort(arr, 6);
      console.log("arr---", arr);
    </script>
  </body>
</html>
